《英雄聯盟》計畫在今年世界大賽推出「虛擬通行證」
在電競行業蓬勃發展的今天,《英雄聯盟》(League of Legends)2023世界大賽即將開啟新的一頁,Riot Games電競總監John Needham宣布將推出全新的產品——「虛擬通行證(Virtual Pass)」。這一創新的舉措旨在為觀眾提供更豐富的在線觀賽體驗,同時也為電競隊伍的收入提供支持。
近幾個月來,受到全球疫情和經濟不穩的影響,一些知名電競戰隊面臨著經營上的挑戰。包括北美地區的老牌戰隊液晶顯示器在經營上遭遇了困難,並且有市場傳聞稱,TSM公司也因受到贊助商尺x的破產影響,正在考慮出售TSM公司席次等。這些情況凸顯了電競戰隊所面臨的經濟困難。
參加《英雄聯盟》職業聯賽對於電競戰隊來說需要付出巨額成本,包括約1000萬美元的特許經營席次費用,選手和後勤支持的工資,以及設施和硬體投資。這些成本通常超過了收入的增長速度。因此,Riot Games希望通過虛擬通行證來幫助戰隊改善這種情況。
John Needham指出,傳統體育賽事的主要收入來自現場活動,如門票、特許經營權、周邊商品等,然而,電競賽事的現場活動收入相對有限,大部分觀眾是通過線上觀看比賽。因此,Riot Games計劃推出虛擬通行證,提升觀眾在線觀賽的體驗,同時為戰隊創造新的收入來源。
2023年世界大賽的虛擬通行證將包括數位產品禮包,如世界大賽限定造型、遊戲內活動通行證和其他獨家內容,還將提供專屬的世界大賽限定實體產品,以及來自贊助商的實體和數位商品。未來,Riot Games還計劃擴展虛擬通行證的功能,包括提供觀眾高階遊戲內鏡頭、特別直播活動鏡頭、專屬聊天頻道、數位商品等身份象徵物品。
虛擬通行證設計了隊伍專屬的空間,允許觀眾參與隊伍品牌的虛擬和實體商品,並可能包括參觀職業隊伍的線上空間、加入專屬聊天頻道,甚至互動選手的權限。這一舉措有望促進粉絲與心愛的隊伍和選手之間的互動,並為電競戰隊帶來新的收入來源。
John Needham還提到,Riot Games正在開發觀賽平台,以便觀眾在觀看比賽過程中有機會購買數位商品和服務。這將為粉絲提供更多參與和支援喜愛隊伍的方式,同時為電競行業的可持續發展提供了新的可能性。
總的來說,虛擬通行證的推出將為《英雄聯盟》世界大賽注入新的活力,同時支援電競隊伍,助力電競行業的成長。這也標誌著電競領域繼續不斷創新和發展,為廣大電競愛好者帶來更加豐富和深入的參與體驗。